王誌成-一代宗師的美學旅程
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●我的美學養成教育
NHK系統教育
拍片動機為何?要如何做?都要與教授討論、提案、審核
●我與電影開始結緣
第一份文具設計
第二份POP設計
第三份廣告公司,一進入就要馬上發揮戰力
弟四份就因介紹機緣而進入侯導的公司
借、買、做、現成
●累積電影美學的涵養
繪畫的底子
厚實國學及歷史的基底
現在就比較急就章的方式
就現在所學鑽入深層研究,增加涵養
從能力強及有興趣的先深入,同時也要對萬物有好奇新奇之心。
保持開放的態度
●電影美術的執行流程
讀本大會前會發劇本給所有人員,先行讓大家了解
讀本大會由導演組或導演來發起
導演會將概念、想法,或對各組要求都讓大家了解
一場一場的講戲過程,每一組會發表他的想法、建議意見,開完會後,製片組或導演組
會彙整成一個會議結論,按照結論再去發展。
外景、搭景、陳設,外景製片需要找景。
找完景後再一次開會,如果確認後,就會確認去勘景了。
勘景時就有可能會是技術勘景,技術人員包含燈光師、攝影師、特效人員等,確認場景是否可行?
若是確定後,就會開始思考現場怎麼設計?怎麼走?人怎麼弄?光怎麼進來?
用一個三D模擬一個想像的虛擬空間
導演組與製片組,對於美術組非常重要,美術組玩的是陳設及道具,攝影玩的是光,美學與導演比較好溝通,但是對於製片來說,需要班表,會影響關聯到美術組工作的時數及進度。
●電影美術自我的準備工作
拿到劇本後先讀,腦袋先想整部影片結構,用個人觀點先去思考。
主角的身家背景如何?個人品好在哪裡?生活細節在哪裡?一個個去推敲及發展。
可以在前製階段,天馬行空地去想像思考。
●電影美術該負責的事項
視覺呈現的部分是最主要的,視覺又包含很多面向
場景的調性為何?或者是否有打鬥的戲,若有,要跟武術指導、攝影指導、導演組討論,該怎麼打?動線該怎麼走?可以區分什麼區塊?
有時候關係到服裝設計,若是時代劇,涉獵又更大了。時裝劇、古裝劇、偶像劇。
工作節奏也有關。
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