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2015年5月10日 星期日

電影人才庫:程薇穎-特效化妝的產業發展


電影人才庫:程薇穎-特效化妝的產業發展

特殊化妝師
●從事廣告、電影特效化妝/藝術創作
●2010年IMATS國際化妝大賽特效化妝組冠軍
●2013World Body Painting Festival 奧地利國際身體彩繪特效化妝組全球第八名
電影作品:
《後會無期》、《愛情無全順》、《太極1、2》、
MV作品:
瘐澄慶《在一起》、《關不掉的月光》、《哈你歌》
MC HOT DOG & 張震嶽 《我的時代》

課程內容
●特效化妝與彩妝的差異
簡易的區分,其實時尚彩妝就是讓人變得更漂亮,更是處在這一個時代的樣子,特效裝大多是把人變醜的,或是把人所想像出來的一個角色付諸實體。
在技術上兩者有非常大的不同,通常時尚彩妝,會是利用色彩來去做平面的切割。看起來有立體感,就會用高光跟陰影的方式去做切割。在特效化妝方面,我們會是用額外的東西加上去,就是像我之前有介紹到,我們必須要去雕塑,雕塑出來的高度,或者是那個假皮,就是去改變人臉結構的,這兩者其實我覺得在美學上,反而是共通的,因為有些人,當她們在做特效妝的時候,他們會沒有注意到,整個構圖的美感,其實當你在做一個彩妝的時候,你是希望讓這個人變美的,所以你可能會去想說,他可能讓他的顴骨高一些,讓他看起來更有立體感,可是在做特效妝的時候,就一個殭屍妝來說,其實殭屍不是說你把那些材質敷上去,隨便亂撒血漿就好,而是你必須讓他畫面有一個平衡感,有的時候,你也必須要透過鏡頭的角度,來觀看你的妝容設計。

●特效化妝不同領域的用途
可以運用的範圍有:廣告、MV、電影、甚至是跨媒體的結合都有,通常在運用在MV上面的話,會比較天馬行空,因為MV可以玩的視覺,其實滿多的,那很多MV導演他們也都會希望有,譬如說可能從身體裡面長出花啊,或者是背上長刺啊,很多意象的東西,他們會很喜歡在MV裡面表達出來,那廣告的話,通常會比較多老妝的應用,光頭套的應用,因為這些東西可能比較寫實,然後就廣告的內容來講,還有腳本來說,這兩者是比較常應用到的。然後在電影上面的話就更廣泛啦。從受傷妝、老妝、比較奇幻科幻的腳色都可以運用的到。

●特效化妝在電影產業的重要性
電影的風格有分很多種,如果是比較偏向視覺需求的電影的話,那我覺得特效化妝其實是,完全不能夠少掉的。舉個例子來說,強尼戴普所演的電影,像是愛德華剪刀手,然後賭城風情畫、瘋狂理髮師、巧克力夢工廠,像這幾個角色,你都可以很明顯的感覺出來,它的風格非常強烈,然後每一個造型也都不一樣,可是當你沒有特殊化妝的時候,你就沒有辦法賦予這些角色更多的靈魂,還有更多的故事性,甚至你看瘋狂理髮師,他為什麼頭髮上面要有一撮白,如果少了那樣的設計,他可能就沒有這麼迷人了,那像賭城風情畫,他在那個電影是個光頭,這些東西跟特殊化妝離不開的。

●CG特效與特效化妝的差異
是可以共同並存的,特效化妝不會被取代的原因,因為成本還是相對CG來的低,很多電影都需要一個形體上面實體的基礎,那CG的東西再加上去的時候,它基本上是可以讓這個妝,看起來更寫實,然後能夠讓這個視覺上更吸引人,它不會是可能就是個死死的實體,而是它可以可能譬如說身上有電流穿過去,可是它本身特化上面,它已經有那一個線路跟線條了。

●各國特效的產業發展
在台灣是處於一個比較落後的狀態,主要這個原因,可能會跟台灣的電影類型有關係,我記得那時候在北京工作的時候,有外國的團隊到北京工作室,他那時候就說了一句,你們這裡落後我們二十年,所有用的材料都是他們二十年前在用的,台灣應該再落後中國二十年。
香港、韓國等亞洲國家,都要仰賴外國國家,都有專門的人在研究。國外有名的LA、加拿大、澳洲。
台灣的類型電影越來越多樣化,那我們做特效化妝,其實可以發展的也是越來越廣,台灣的特效化妝,其實我是抱持一個非常樂觀的狀態,因為所有的電影開始多樣化,然後大家對於這個領域的了解,慢慢越來越多,所以當很多人在寫劇本的時候,他們會把這些東西加進去,那我覺得特效化妝,雖然台灣落後國外至少五十年,但是它是一個未開發的市場,它也是一個沒有被大家廣泛所知道的,所以我覺得反而這樣子,其實發展更多元,然後可以更有挑戰性的去拓展這一個領域,台灣其實缺乏的是一個專業的團隊,所以我自己期許就是,自己能夠先穩定住,穩定住特效化妝在台灣的這一個專業度,然後再去打造自己的團隊。

2015年4月12日 星期日

電影人才庫:王誌成-一代宗師的美學旅程


王誌成-一代宗師的美學旅程

影片資料來源自:
http://www.inmovie.com.tw/Web/Movie_college/26CAF2A47A8FAEE7FF56482217535C4F

●我的美學養成教育
NHK系統教育
拍片動機為何?要如何做?都要與教授討論、提案、審核

●我與電影開始結緣
第一份文具設計
第二份POP設計
第三份廣告公司,一進入就要馬上發揮戰力
弟四份就因介紹機緣而進入侯導的公司
借、買、做、現成

●累積電影美學的涵養
繪畫的底子
厚實國學及歷史的基底
現在就比較急就章的方式
就現在所學鑽入深層研究,增加涵養
從能力強及有興趣的先深入,同時也要對萬物有好奇新奇之心。
保持開放的態度

●電影美術的執行流程
讀本大會前會發劇本給所有人員,先行讓大家了解
讀本大會由導演組或導演來發起
導演會將概念、想法,或對各組要求都讓大家了解
一場一場的講戲過程,每一組會發表他的想法、建議意見,開完會後,製片組或導演組
會彙整成一個會議結論,按照結論再去發展。
外景、搭景、陳設,外景製片需要找景。
找完景後再一次開會,如果確認後,就會確認去勘景了。
勘景時就有可能會是技術勘景,技術人員包含燈光師、攝影師、特效人員等,確認場景是否可行?
若是確定後,就會開始思考現場怎麼設計?怎麼走?人怎麼弄?光怎麼進來?
用一個三D模擬一個想像的虛擬空間
導演組與製片組,對於美術組非常重要,美術組玩的是陳設及道具,攝影玩的是光,美學與導演比較好溝通,但是對於製片來說,需要班表,會影響關聯到美術組工作的時數及進度。

●電影美術自我的準備工作
拿到劇本後先讀,腦袋先想整部影片結構,用個人觀點先去思考。
主角的身家背景如何?個人品好在哪裡?生活細節在哪裡?一個個去推敲及發展。
可以在前製階段,天馬行空地去想像思考。

●電影美術該負責的事項
視覺呈現的部分是最主要的,視覺又包含很多面向
場景的調性為何?或者是否有打鬥的戲,若有,要跟武術指導、攝影指導、導演組討論,該怎麼打?動線該怎麼走?可以區分什麼區塊?
有時候關係到服裝設計,若是時代劇,涉獵又更大了。時裝劇、古裝劇、偶像劇。
工作節奏也有關。



2015年4月9日 星期四

電影人才庫:黃茂昌 行銷高手 電影發行的基本概念與步驟


電影發行的基本概念與步驟

圖片轉載自:http://www.taiwancinema.com/ct_54359_259

黃茂昌 2002/7/25
 
這一篇舊了點, 但有些概念還不賴, 轉載自這邊的

所謂電影發行,就是電影作品完成後,到被觀眾消費(在各種可能的消費平台,並非僅侷限於戲院)的漫長過程及諸多事項的總稱。做為消費性商品的一種,電影產品自然無法迴避繁瑣的包裝、銷售、宣傳、議價等基本商業程序。然而,底下幾個電影獨有的商品特質,讓電影發行比起一般商品,更充滿了高風險與不確定性;相對來講,卻也符合了電影人不甘於平庸的挑戰性格。

1. 每一部電影都是具有高度排他性、「獨一無二」的商品。Ericsson手機款式雖然眾多,但其基本配備與「形象」卻是大同小異,有脈絡可循,同一個代言人亦可兼顧數種產品。其「實用」與「形象」上的相同性可能比款式差異所凸顯的相異性,給予消費者更大的消費誘因。然而,迪士尼每年暑假都推出年度動畫鉅作,僅靠「迪士尼」三個字所能吸引的消費群相當有限,觀眾要的是體驗及目睹一個「全新」的視覺藝術、冒險故事、動人歌曲。「獨一無二」但卻又「有案可考」是電影發行裡相當管用的致勝秘訣,這也說明了「續集電影」及「老片重拍」驚人的潛在商機。

2. 電影可能是「重複消費性」最低的一種商品。同一個牌子的洋竽片,消費者可能一吃再吃;同一款衛生棉,可能一買再買。「實用」與「信心」的忠誠度令消費的「意外指數」降低,相對增加了消費的意願。即使在娛樂/休閒類這種「安全係數」原本就偏低的商品裡,同一片音樂CD仍可一聽再聽;同一款遊戲光碟可以一玩再玩。但卻很少有人有意識地在短時間內重複消費同一部電影。就商業本質而言,電影是一種「拋棄式」產品,其娛樂功能,在短短的兩小時內,就幾乎被百分之百地消費殆盡。

3. 在任一階段的消費平台上(戲院、錄影帶、電視),電影比其它的商品有著更明顯的「前期消費過剩」的特質。在一般的情況裡(消費後期若有外力介入,如在奧斯卡得獎等,情況當然另論),第一個禮拜的消費人次永遠是最多的,然後以顯著的速度遞減。同時,其消費週期比起音樂、出版等,更是短少許多,在台灣,二至六個禮拜為一般首輪院線市場的週期。因此,電影發行免不了採取「短線經營」的策略,在高度壓縮的時間裡,以龐大的宣傳成本,將消費慾望強加給觀眾。

電影發行具有兩個階段性任務:一是告知商品訊息,包含時間、地點、演員、故事等基本訊息;二是挑起觀眾消費欲望,讓他在有限的休閒時間裡,決定摒棄其他娛樂/休閒活動(逛街、喝咖啡、打麻將、睡覺、上網咖),且在眾多新片中挑中某部獨一無二的電影商品,這其實是個非常艱鉅、不可預期的任務。遲了五分鐘,算了,看別齣;下雨了,在家看HBO吧!誠品書店剛上架的新書有多次的機會讓潛在消費者「心動」,「遲到五分鐘」或「下雨」的片面影響並不大;然而,某部電影的消費成功與否則經常取決於那唯一的剎那。別以為上述兩個階段中,只有第二個階段才重要。事實是,絕大多數未前往消費的觀眾,其理由不外是「沒聽過這部片」、「演了嗎?」。所以,千萬別輕忽「告知」這個極端繁複、精巧的工作。值得注意的是,「廣告購買」並非唯一或最有效的「告知」方式,精確的地點與時間是決定「告知」效果的重要因素。

以下是電影發行的五大基本範疇:

檔期與戲院:

選錯時間上片是電影發行最大的致命傷。由於戲院數有限,在供需永遠保持在動態平衡(或不平衡)的情況下,認清自身商品特質、屬性,以迴避(或力勸、威脅他人迴避)類似商品同時上架,造成可能兩敗俱傷的窘境,是安排檔期的首要考量。當然,季節、節慶、各式重要活動(如選舉、奧斯卡、金馬獎)、排山倒海的國際媒體效應(如美國票房)等,也左右了安排檔期東挪西移的拼湊藝術。

檔期決定後,在哪裡演、多少家戲院演、中南部是否加入聯映等蹺蹺板問題,則又是一個漫長的協商過程。電影不是泡麵,在便利商店鋪貨鋪的越廣越好。電影拷貝成本不便宜,太多的拷貝(戲院)會造成浪費,引發的平均戲院票房低落(瓜分票源)甚至會嚴重縮短上架時間,造成提早下片。但過少的拷貝又會因地域及交通問題嚴重影響票房。精準地拿捏與有技巧地與戲院協商是這個所謂電影業務部門的全職工作。

宣材製作:

舉凡電影預告片、看版、海報、劇照、戲院裡各種陳列物、電視/廣播/平面廣告、DM、網路Banner等都是宣材,也就是以視覺、聽覺吸引消費者目光的廣告實體。同一部影片的各式宣材必須建立起一貫的風格與訴求,以便焦點集中,促銷火力增強。依據不同需要,宣材需透露出幾個電影的基本元素:明星、類型、故事(或概念)、票房成就、影展成就、知名幕後人員、影評背書等。一般來說,好萊塢電影清一色是由大明星主演的「高概念」類型片,其宣材製作通常以影像為主。動作場面也好(ID4)、明星的大臉也好(《當真愛來敲門》)、風格化的設計也好(《霹靂嬌娃》),配合龐大的媒體購買預算,其影像的曝光與訴求達到了高度的一致性 ─ 簡單而深入。

另類電影的宣材則經常訴諸於從旁背書的輔助,不厭其煩地舉例,以間接的方式來打動觀眾。正因如此,其宣材曝光的場所就不適宜在文字無法充分開展的平台,如公車車體廣告。

媒體購買:

所謂購買媒體,就是花成本將宣材在媒體上播放、陳列、張貼等,其中最有效也最昂貴的媒體,莫過於電視廣告。購買哪些媒體、購買什麼時段、購買多少,是三個最主要的思考範疇。

媒體是具有分眾特質的,電影也是。正因如此,購買適當的媒體、在正確的時段將宣材有效地呈現在潛在觀眾面前,是最有效率的成本運用。一部兒童電影在帶有情色的綜藝節目裡打廣告,無非是浪費;在職業籃球轉播賽中購買以女性族群為主要訴求的電影廣告,其效果也將有如大海撈針。越是分眾的電影,其媒體購買則越是精準、節省,如同志電影在同志刊物或網站上購買或交換廣告則是一例。

媒體購買需考慮到 "Reach" 與 "Frequency"。三台八點檔收視率高,是reach的代表性媒體;對開車的上班族而言,廣播或戶外看版/車體可能是極佳的frequency媒介。從廣告的角度來看,越多人看到(reach),看到的次數越多 (frequency),其潛在的消費商機就會增加。然而,不論是 "Reach" 或 "Frequency" 都是需要成本的。如何有效的搭配,認清產品的基本潛在觀眾,是媒體購買的學問所在。

公關:

所謂公關,就是非以媒體購買的方式,讓電影的訊息在媒體上被當成新聞事件或活動披露。簡單的講,就是提供素材給媒體,創造話題,達到宣傳的效果。雖然,公關所達成的媒體露出不像媒體購買時,能精準地將宣材曝光,但它彷彿中立、懇切的立場所產生的消費誘因,比起廣告來其實毫不遜色,有時甚至更能深入人心。

記者會、新聞稿、媒體/影評人試映等,都是促進公關露出的基本方式。值得注意的是,影評人的惡評無法控制,但卻可以避免,不試片就是了。有不少電影在上片前堅持不做媒體試片,美其名是保持神秘感,其實經常是唯恐惡評滿天飛。

「影展」是一宗相當具有影響力的公關策略。尤其是奧斯卡,一、兩個月在各式媒體密集的曝光,讓參與的影片獲得價值連城的免費廣告。難怪有人說,奧斯卡是片商為了宣傳影片想出來的宣傳伎倆。金馬獎、坎城等影展的媒體效果也不可忽視。

Tie-in 合作:

電影造成話題,吸引目光。許多非電影的產品商家,因為與某些電影消費群重疊或產品形象類似的緣故,願意共同分享媒體購買與公關資源,達成雙贏的局面。最明顯的例子,就是速食店與動畫電影的配合,速食店願意花廣告費在電視上以該電影為主題,強調贈品來吸引小孩子走入店內;而電影公司則必須有條件地授權店家使用電影人物的肖像權。最近《花樣年華》與「最佳女主角」成功結合的tie-in則是另一個形象與消費群密切整合的case。

Tie-in 因為牽扯到兩個不同公司的預算,需要較長的時間來運作,才有可能達到時間點與型態上完美結合的境界。及早規畫與準備是tie-in的首要工作。

結語:

發行看似繁瑣、重要,但仍只是電影商品產銷週期的後半段。一個再有經驗、預算再充足、資源再豐富的行銷專家,就算把國父、總統搬出來,都可能無法挽回一個從開始就錯誤的商品。或許,這是台灣電影工業萎靡的原因之一。創作者應該在構思概念的階段,就考慮到未來發行人員可能面臨的難題,仔細認清商品本質。若是真不可為,千萬別一意孤行,否則,浪費的,將不只是一個人的時間或生命而已。

■作者黃茂昌為前景娛樂有限公司負責人

轉貼分享自:http://brandont.pixnet.net/blog/post/32016037-%E9%9B%BB%E5%BD%B1%E7%99%BC%E8%A1%8C%E7%9A%84%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E6%A6%82%E5%BF%B5%E8%88%87%E6%AD%A5%E9%A9%9F

2015年4月8日 星期三

電影人才庫:任昌丁


電影人才庫:任昌丁

任昌丁(韓語:임창정,1973年11月30日-),韓國男演員、歌手。中央大學出身[2],1990年電影出道,1995年歌手出道[3]。憑《Scout》獲得2008年第四十四屆韓國百想藝術大賞最佳男演員。此外,他也曾獲得2003年第三十九屆韓國百想藝術大賞人氣獎。

2014年3月新專輯《常見的歌曲,常見的旋律》(흔한 노래, 흔한 멜로디)正式發行,2014年5月23日至5月24日以首爾演唱會為起點,開始全國巡迴演唱會。

男演員
原文名 임창정
羅馬拼音 Im Chang-jung
國籍 韓國
出生 1973年11月30日(41歲)
 韓國京畿道利川市
教育程度 中央大學演劇電影系[1]
配偶 金賢珠(2006年-2013年結婚)
出道日期 1990年
出道作品 《南部軍》
代表作品 《色即是空》
經紀公司 NH EMG



轉貼自:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BB%BB%E6%98%8C%E4%B8%81

電影人才庫:杜篤之 音效大師養成計畫


電影人才庫:杜篤之 音效大師養成計畫

轉貼自:
http://www.inmovie.com.tw/Web/Movie_college/E1268BC7B2E7B6EC4D7173722EFA24B4

課程內容
●邁向音效大師旅程?
維修工作藉以了解器材硬體
熟練 準確 快速

●全景聲的效果展現
聲音剪接
聲音設計者
Atoms 全景聲聲道 可到61.3聲道
360度全環繞聲音

●音效人才的培育模式
師徒制的培育模式
台灣無一個學校有錄音系,但在其他國家都已具備錄音人才培養。
現場錄音到後期錄音

台灣電影缺乏專業的人才培養
於是需要全都會
是逆勢
卻也是台灣人的優勢
在國外分工很細的狀況下
現場錄音常常不知道後期錄音可以如何使用
後期錄音常常不瞭解現場錄音可以如何製作
於是這成為了台灣錄音師優勢
若是能夠在實習期了解全部流程
之後選擇現場或後期分工
然後一段時間,互相交換
提供新能量
也許在錄音上面的人才將會更加成技術層面
內化成心靈層面
大師 除了硬體操作 運作概念了解
更能要融會成內在
進而轉化成個人的品牌

2015年1月27日 星期二

電影人才庫專欄:朱盛達導演

電影人才庫專欄


要拍電影前,先學會如何看電影

        朱導曾經任過電視台導演,也拍過許多廣告及短片,在台灣早期有編劇證、導演證時期,朱導就已經擁有這兩個證照,對於台灣早期要拍電影的時候,這些證件是必須要考取的,而這些都是經過非常紮實的訓練,才能通過考試。有幸能夠與朱導相識,是一位非常熱心及諄諄教誨的前輩,對於許多事情,只要自己肯問、肯了解,朱導都會很樂意教導。這次在與朱導合作過程,就詢問了朱導,要如何去拍攝電影?他說:「要拍之前,先學會如何看電影。」一個多小時之中,教導我如何去看電影,進而分析電影,最後將電影的精華萃取出來,這都還只是粗略的涉獵。

        當要看電影時,先找出一部你最喜歡看的電影,接著深入了解。一般電影都至少要看十次以上,每次看的重點都會不同,進而了解,導演的想法,藉由種種的架構組合而成,一部電影就此形成,當有這樣的概念時,對於影片的執行及製作,就會有很完整的了解。若是真的不知道要看什麼影片的話,可以找出奧斯卡、金球獎等得獎影片來看。

1.劇情:故事的走向、鋪陳、風格等,先欣賞整部影片劇情,感受它。

2.編劇:編得合不合理?有什麼方式編它?是用平鋪直述的方式編它?還是像蒙太奇的一個方式?或是反證的一個劇情表達?

3.燈光:影片要能夠成形,燈光是靈魂,沒有光就沒有辦法拍攝,光是絕對的重要。要看燈光怎麼下?燈光的下法有什麼意義?有什麼涵意?為什麼要打側光?打四十五度角?為什麼要打對比明暗度特別的高?這都有它的涵意。舉個例子:明暗度打高的,代表這個人陰暗、深沉,如果我要打一個人看起來陽光、開朗的樣子,亮度就打高一點、亮一點,然後打的光就會比較柔和,不會太銳利。如果要用在女孩子的身上,跟用在男孩子的身上,光的下法又是不一樣,甚至於光還會跟著走位子。就是說,想像一個舞台正中央,如果光設定在舞台正中央,人從陰暗處走到光亮處,這個意義代表什麼?這個意義可能代表迎向光明,準備重建,準備邁向光明的一個肢體語言,這個光就會這樣下法。若只是要營造環境的氣氛光,打的光源又不太一樣,可能會變更它的色溫,會打的陰暗一點,不會打的太明亮,打陰暗面一定有幾個陰暗面的東西,是為了打陰暗面的,第一個,可能是等下會發生什麼事,所以上一個鏡頭會打陰暗一點,那個就叫做伏筆,代表我下一個鏡頭、等下會發生什麼事,這就叫做燈光上的伏筆,不是道具上的伏筆。

4.攝影:攝影的鏡位,為什麼要帶兩個人的尺寸?為什麼要帶特寫?為什麼要帶三個人的尺寸?為什麼要跟著Follow?我為什麼要先拍環境?每一個地方、每一個動作都有它不同的意義。拍環境就是為了要介紹環境,所以我要帶全景,BIG COLSE UP最廣的景,就要介紹整個環境,環境介紹完以後,觀眾在看影片的時候,情緒就不會錯亂,就不會搞亂現在在哪裡?不知道身處何地。除非,就是故意要營造這樣的氣氛,所以才不會帶廣的環境,這個通常會出現在謀殺片,才會局部又局部的特寫拍法,讓人搞不清楚身處的環境在哪裡,如果身處的環境拍出來,到最後才出來一個最廣的景,可能是一個古堡,或可能是一個破屋,它可能就營造出恐怖的氣氛,如果拍出來是一個很棒的校園、很棒的白天,一個大景,可以看見學生在那裡跑來跑去,就代表是一個歡樂的氣氛,這就是鏡頭。鏡頭的大小跟角度,都會是要有意義的,所以如果是仰角的拍,就代表要營造出人物的權威感,如果要拍人物弱小一點點的感覺,就可能稍微TOP一點點的拍攝,還有一個就是如果平視線的拍攝,就代表兩個人物在對話,是平等的地位在對話,眼睛是平視線的拍攝兩人,就代表地位相同,如果拍一個父親在教訓小孩的話,拍攝父親時,角度會稍微仰一點,拍攝小孩時,角度則會稍微俯(top)一點,這個就是有它的意義。如果follow一個主角,一直跟著走,是有目的性,要嘛介紹相關人員,才會這樣跟著,要嘛就是介紹環境,跟著主角拍,主角就是帶觀眾去認識環境、認識人物,所以攝影師在拍攝時,每一個鏡頭都是要賦予它的意義存在。

5.音樂:情緒達到這個點的時候,剛下什麼音樂?很重要,因為音樂是輔助的靈魂,若是影片是一個人的話,音樂就是人身上的水分,就會讓影片充滿了養分,不會讓影片看起來乾乾的,因為音樂可以帶動情緒,所以什麼情緒點下什麼音樂,是要下淡淡的,還是強烈的?都會帶領觀眾跟著劇情起伏。這就是下音樂初步的感覺。

6.服裝:現在什麼樣的服裝賦予什麼角色?什麼樣的時間點就賦予什麼樣的服裝?穿著有幾個要注意的地方,我是給什麼人穿?服裝可以代表個性。人的個性除了言語之外,就是造型。服裝可以代表一個人的內在及生長背景。所以在一開始劇本角色設定,要有角色、個性、背景、出生地等越詳細越好,因為人所表達出來的整個個性,必須要用服裝來呈現,例如穿西裝咬檳榔、罵髒話,很可能觀眾一看就會認為他是黑社會,如果穿著西裝叼雪茄,坐在很優雅的咖啡廳旁,這就有可能是個紳士,但是也有可能穿著破破爛爛的,坐在咖啡廳,可能就是一個流浪漢去要杯咖啡喝,這個就是服裝來帶領角色呈現的個性,也就因為這樣子,腳本上面就不用多贅詞,告訴觀眾說,其實我是一個乞丐,你能不能給我一點錢?就不需要這樣多餘的詞來說明。編劇其實句子越短越好,講出來就是要精準,及要有意義。

7.環境場景:跟劇情氣氛有濃厚的關係,所以在看場景的時候,就會構思場景為什麼要在這裡?場景那麼多,導演要安排兩人相遇要用這個環境?必須賦予這個場景是有意義的,否則說真的,場景隨便亂找,就會很奇怪。舉個例子,場景為什麼重要?假設兩人相遇,一個是在車站,一個是在床上,出來的感覺是不是完全不同?所以安排的一個環境,就是要符合與劇本,符合這個場次重要的位置,而且要有意義,這個意義只能加強,而不是隨便的,也就是加強營造角色之間的關係,假設兩人經歷生離死別很久,
然後碰面,那碰面的地方可能是在某一塊石頭旁邊,是兩人很久之前,在這裡留下甜言蜜語的地方,這個場景就有意義,場景營造出來要有一個很合理的氣氛,合理性非常重要,所以要先設定好場景,一部好的電影,那些環境場景,更能讓觀眾深入其境,投入其中,這就是場景很重要的地位。

8.角色:有男、有女、有爸、有媽、有小孩等等,不管任何的角色,任何的角色你要寫出來,你賦予他角色,他就是主角,不管大還是小,他都是主角,你不賦予他角色,他就是路人甲乙丙,主角個性要明確、鮮明,一定要賦予它重要的地位,那這個角色賦予它就有意義,如果角色只是在幫襯的,就是所謂的路人甲,一點意義都沒有,這個角色就不用放入劇本裡,如果是要在劇本裡寫它說的,是綠葉就要襯托出紅花,如果只是平鋪直述的話,綠葉就發揮不出來它的功能了,這就是角色上的設定,如果真的要寫,就真的要賦予角色上的事情及意義,不然就只是為了寫而寫了。

9.演員走位:走位,類似舞台劇的走位,把畫面看成立體的九分割,劃成九格。九格的正中央,就是精神所在,也就是說話、發表意見,或是戲最足的時候,都會在正中央表現。這個區域可能代表著光明、可能是正面的,古代的舞臺劇,都有相入將出,一個過程,通常在舞台的後方,最右邊或最左邊,都是比較悲慘的一個位子,舉個例子,在拍一個畫面的時候,在戲(畫面)的正中央,人物被打一個巴掌,戲在這表現出來,這個畫面會最搶眼、最強調出來,打完以後,被打的人跑到角落(右後或左後),代表畫面的右上角或左上角,都是最失落的,受委屈、受欺負的,一個負面、悲慘的位子。這個就是走位,要賦予走位的意義。如果要特別強調一個事情時候,不讓故事在畫面的正中央發生,可能在畫面的前面,帶點close,就代表這個主角跑到舞台的前面,越靠近觀眾,在畫面上也就是靠近鏡頭,去強調人物說的話很重要,或是有什麼動作想特別讓觀眾注意,如果不讓觀眾注意,可能會在遠一點的畫面,就劃過畫面,例如路人甲乙,若是讓路人甲乙劃過鏡頭卻有些動作產生,那有可能就是伏筆,往後可能還會再解釋。

10.道具:就是要對、要真,道具也可以呈現一個人的個性,這個個性可能延伸到他的周遭環境,他的生活習慣、個人行為,道具不真,則所有戲都是假的,所以很多導演都要求道具是真的,尤其是侯孝賢導演,在拍一部民初的戲時,所有道具都是使用真實的道具,裡面的道具、場景、服裝,都是民初真實的東西,而不是重新製作出來的,假設是九龍椅,他就真的是拿那個時代的,都是古董。道具越豐富,越貼近真實,越好。什麼環境就符合什麼樣的道具。道具很空就很假,沒有生活痕跡。道具能夠呈現出角色的氛圍及個幸。

11.剪接:順著剪,也有像是侯孝賢導演的長鏡頭剪接方式,這樣的方式有他的意義,像是不想讓鏡頭跳的太碎,鏡頭跳碎的意義就是讓節奏變快,節奏快裡面有兩個東西,可能演員不會演戲,另一個是發生一個節奏很快的戲,節奏才會變快,跳的卡才會快,剪接跟情緒有很大的關係。如果要營造一些緩慢的氣氛,鏡頭保留就會長一點,保留長一點就要賦予它意義,為什麼要保留那麼長?像是侯孝賢導演作的畫外音很棒,一個鏡頭可以固定在那邊五分鐘、十分鐘,但是不會看得很無聊,因為他穿插了很多畫面以外的聲音進來,那些畫外音都有戲,雖然說鏡頭都在這,但是外面一直在吵,或是一直在講話,其實都是為了營造環境的氣氛,然後為了營造這個故事的劇情,但是他鏡頭沒動,你也知道這個故事正在進行,例如悲情城市利用大量的畫外音,就會覺得真實,真實不是演出來的,而是真實發生的,像是紀錄片。什麼樣的鏡頭語言,用什麼的創作方式去呈現,這是導演最大的一個功課。


作者簡介:陳繼遠(喜劇太抖演豆仔桑)
半路出家的學徒,憑藉對表演及電影的熱情,不斷地默默耕耘,從1999年學習劇團表演,後來成為劇團演員、劇團行政、現場DJ、說故事哥哥、公關經紀、廣告臨演,最後接觸了紀錄片,什麼都不懂,但是卻執行了導演、攝影、剪接等職位,也了解到電影是一個分工合作產業,唯有把自己做到專業,才能幫助別人成為專業,才能讓一部美好的電影呈現給觀眾看,現任六識電影娛樂製作工作室執行長。

2015年1月13日 星期二

電影人才庫專欄:洪子烜導演

電影人才庫專欄




好的動作片不是為打而打,而是非打不可

採訪撰文/陳繼遠  文稿整理/黃孟堯

小情小愛小清新,棒球場上灑熱血,臺灣電影難道就沒有別的類型嗎?洪子烜導演不吃這一套,堅持要拍與眾不同的武打電影,從「彩金獵人」引起注意、以「破賊SYSTEM-A」展露頭角,到最近更趨成熟的「欺逃人」,尚在世新大學電影系就讀的他與製作團隊不斷挑戰極限,用作品證明臺灣也能拍出精采的武打片!

想拍與眾不同的作品

我本身就很喜歡看好萊塢的影片,各種類型的片都看,動作片只是其中之一,某次和同學想要自己拍一部片,就想要拍與別人不同的東西,大部分的學生都是拍劇情片比較多,而我本身喜歡動作片,最後就選擇了動作片這個類型,因此拍攝了「彩金獵人」,這是我第一部動作片。「彩金獵人」在校內與校外都獲得不錯的迴響,也開始讓人注意到我們的團隊,後來俄羅斯武術教練黃軍達主動找我們合作,進而製作了以推廣俄羅斯武術SYSTEMA的第二支動作片「破賊SYSTEM-A」。




讓觀眾感覺非打不可

有些很純粹的武打片會從開始打到結束,有時候我會覺得有點太多了些,「破賊」也是這樣的影片,但其實我並沒很想要這樣子,我希望打鬥與劇情是能夠相輔相成、互相幫忙的,應該要有非常明確的動機,讓觀眾感受到那種非打不可,而非為打而打,是跟著劇情走的,這是我很希望做到的效果,最近的作品「欺逃人」就比較接近我的想法。我覺得經典的武打戲具備兩個元素,一是很高的技術含量,另一個是劇情與打鬥能夠互相融合、相輔相成。

在「拳霸二」有一場戲是主角連續打倒將近一百個人,導演使用廣角取景,整場戲4分鐘一鏡到底,那種技術力真的非常強,我喜歡的武打片,不是將動作拆解成很多鏡頭,靠快速剪接來營造華麗的動作,反而是像「OLD BOY」,主角在一個長廊上與一大群流氓對打,導演使用一個長鏡頭拍攝,鏡頭很平穩的隨著主角動作Dolly,那顆鏡頭打的很久,很殘暴,也非常美麗,你知道主角為何而來,為何而打,所以就會覺得那場戲非常精彩,也啟發我未來想繼續拍動作片。




動作設計加上鏡頭的運用讓武打更好看

拍「破賊」的時候,演員都是專業的武術老師,我們先去側拍每位老師練習對打的動作,然後與老師一招一式的討論什麼樣的動作拍出來最有感覺?什麼樣的動作則不太需要?反覆不斷地討論,徹底了解每個動作與順序,模擬拍攝時的畫面會長什麼樣子,以達到最好的效果。

演員不會武術的話,不必硬要演員做出會武功很厲害的感覺,讓他用直覺的方式來打鬥,也不要用明顯的套招,會讓人有太假的感受,就讓攝影跟著演員晃動,並運用鏡頭的輔助讓演員看起來比較會打,對導演來說,最難的是在節奏的拿捏,何時鏡頭要動?何時鏡頭要靜?動靜之間怎樣能讓影片好看?這才是武打片的重點,但是不管是有無功夫底子,身體都應該要練一練(笑)。




專業的鏡頭武打訓練讓影片更精彩

其實不同的方式能得到不同的效果,最後還是在於導演與武術指導如何配合,營造出想要的感覺,再來調整對打的動作及方式,拍攝「彩金獵人」時所有演員都不會武術,因此都是靠鏡頭及運鏡來加強武打場面的張力;「破賊」的演員都是專業武術老師,可以用真實的對打來表現武打場面,但他們並非表演的專業,因此藉由鏡頭的輔助補強演技不足之處,讓表演更有說服力,所以如果有專業的鏡頭武打訓練,能更精準的達到武打與表演的要求,再加上環境的元素後,相信會更增添電影的驚喜與精彩程度。






作者簡介_陳繼遠(喜劇太抖演豆仔桑)


半路出家的學徒,憑藉對表演及電影的熱情,不斷地默默耕耘,從1999年學習劇團表演,後來成為劇團演員、劇團行政、現場DJ、說故事哥哥、公關經紀、廣告臨演,最後接觸了紀錄片,什麼都不懂,但是卻執行了導演、攝影、剪接等職位,也了解到電影是一個分工合作產業,唯有把自己做到專業,才能幫助別人成為專業,才能讓一部美好的電影呈現給觀眾看,現任六識電影娛樂製作工作室執行長。


轉貼自圓桌創意影音網誌: